>Ejemplo 1: smsSDK para enviar mensajes

>Es súper fácil. Voy a tratar de ser lo más pedagógico posible, no voy a mezclar los conceptos y voy a escribir un ejemplo para cada funcionalidad, así es más fácil de entender.

Lo siguiente es una aplicación de consola en C# que envía un mensaje de texto a cierto número utilizando el SDK.

El ejemplo es autodescriptivo y está comentado.


class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
/*
* Creamos una instancia de la clase credencial que
* contenga nuestro usuario y password en el servidor
*/
Credencial credencial = new Credencial("demo", "d3m0");

/*
* Creamos una instancia de la clase Mensajero
* usando la credencial que acabamos de crear
*/
Mensajero mensajero = new Mensajero(credencial);


/*
* Creamos un "MensajeDeTexto" a enviar. Cargamos
* el mensaje y el numero de celular al cual queremos enviar.
*
*/
MensajeDeTexto sms = new MensajeDeTexto();
sms.NumeroCelular = "0981111222";
sms.Texto = "Hola Mundo desde smsSDK 0.1!";


/*
* Usando el mensajero que creamos previamente enviamos
* el mensaje utilizando el "MensajeDeTexto" y la "Credencial"
* que creamos. Ademas, capturamos la respuesta del servidor
* para conocer el estado de la transaccion.
*
*/
ContenidoRespuesta respuesta = mensajero.EnviarMensaje(sms, credencial);

switch(respuesta.Codigo)
{
case CodigoRespuesta.Accepted:
case CodigoRespuesta.OK:
Console.WriteLine("Pedido procesado con exito!");
break;
default:
Console.WriteLine("Hubo un error al procesar el pedido. Error: '{0}'", respuesta.Codigo.ToString());
break;
}

Console.WriteLine("LISTO");

}
}

>El SDK

>

Como había dicho en mi entrada anterior, el proyecto está construido en C# usando el perfil NET_2 para hacerlo compatible con aplicaciones viejas hechas en C#1, C#2 y VisualBasic.NET 7 y 8 pero, lo más importante, para ser usable sobre Linux y MacOS usando el compilador de C# implementado por Mono a partir del ECMA-CLI.

Básicamente, el SDK consiste en una serie de clases especializadas para realizar el envío y recepción de mensajes de texto conectándose a un servidor externo (mi servidor) a través de Internet. La autenticación se realiza por medio de HTTP BASIC AUTHENTICATION por lo que conectarse a mi servidor no debería ser un problema ya que solo se utiliza el protocolo HTTP, sencillo y fácil de entender.

En este caso, tengo las clases escritas en C# pero la lógica puede ser perfectamente reimplementada en PHP o Java (por ejemplo) si es que existe alguna necesidad de usar esto desde otra tecnología de desarrollo.

No voy a profundizar mucho en el funcionamiento interno del SDK ya que voy a publicar el código, asi que si están interesados en cómo funciona, pueden descargar los fuentes y echarle una leída :).

Para que vean que realmente es fácil, pongo el diagrama de las principales clases. El código está en castellano para que sea apto para todo público, es decir, no hace falta que sepas inglés para usarlo.

El código

Originalmente lo escribí completamente en Linux usando Monodevelop, pero para asegurarme de que puede ser abierto por Visual Studio, lo llevé a Windows y confirmo que sí se puede.

En las siguientes entradas se vienen los ejemplos de uso.

Descarga

>Kit de desarrollo para Envío/Recepción de SMS

>

Muchas veces, durante el transcurso de mi vida como programador, quise agregarle funcionalidades de envío de mensajes de texto a los varios programas que había desarrollado pero esto casi nunca fue posible y cuando lo fue, tenía que enviarlos a través de mails que no siempre llegaban y que cuando llegaban, no podías responderlos con facilidad, eran difíciles de leer o de identificar al remitente pero lo peor de todo esto, era que al poco tiempo, la IP de mi servidor de correo era bloqueada por la operadora haciendo inservible todo el trabajo que había hecho.

El producto: smsSDK versión 0.1

Este SDK permite el envío y recepción de mensajes de texto a través de un número real, no hay emails ni algún otro truco raro. Es un número de teléfono como el que tenés en tu aparato celular y podes usarlo como tal. Los mensajes que salen por este servicio LLEGAN, por el siempre hecho de que son enviados usando el servicio de SMS de la operadora, pagando un saldo en guaraníes y remitidos desde una cuenta (número de teléfono) comprado y pagado mensualmente por mi grupo.

El hecho de que puedas enviar usando un número real, te permite poder recibir una respuesta. Por ejemplo: si envias el texto “hola mundo” desde el 09xx111222 al celular 09xx222333, este último puede perfectamente responder tu mensaje y vos capturar su respuesta utilizando el SDK.

¿A quiénes va dirigido ésto?

Por tratarse de un kit de desarrollo, es de esperarse que vaya dirigido a los programadores. La idea es que cualquiera que necesite agregarle este tipo de funcionalidad a su trabajo, lo haga sin mayores complicaciones y en un tiempo bajísimo ya que la curva de aprendizaje del SDK es casi una recta 🙂

¿Para qué sirve?

Le podés dar muchísimas utilidades. A continuación te cito algunas ideas:

  • Si tenés una tienda de comercio, podés enviar mensajes de texto a tus clientes informando de nuevos productos, ofertas o promociones.
  • Si tenés o formás parte de un grupo que involucre un alto número de personas, como una cooperativa, club social o fraternidad, podés enviar mensajes masivos avisando de reuniones y como el SDK te permite leer las respuestas de cada uno, sabés quiénes van y quiénes no.
  • Si tenés un consultorio médico podés hacer confirmación automatizada de citas, cosa que las secretarias siempre hacen, pero a mano.
  • Podés hacer un recordatorio que te envíe un mensaje de texto al celular de acuerdo a fechas importantes dentro de tu agenda.
¿Cómo funciona?

Es siempre mejor explicar algo con un ejemplo y así lo voy a hacer, pero en mis siguientes posts. Mientras, lo voy a describir en palabras sencillas.

El SDK esta hecho en C#, lo podés usar desde cualquier proyecto .NET. Necesitas incluir el ensamblado DLL como referencia, importar los espacios de nombre, tener una conexión decente a Internet para conectarte a mis servidores y ya está, solo eso.

¿Cuesta algo?

El SDK no cuesta nada, voy a liberar el código fuente para que cualquiera pueda usarlo, cambiarlo o estudiarlo.

El saldo para enviar mensajes sí cuesta, pero esa es otra historia que la vamos a ir cubriendo más adelante.

Si te interesa, fijate en lo que viene muy próximamente en las siguientes entradas.